まず、挙動を変更したいユーザー・アカウントでWindowsにログオンしたら、エクスプローラを起動して左上のメニューから[整理]-[フォルダーと検索のオプション]をクリックして、フォルダ・オプションのダイアログを開く。引用元:@IT Windows TIPS
フォルダ・オプションのダイアログが開いたら、[全般]タブで「ナビゲーション ウィンドウ」の[自動的に現在のフォルダーまで展開する]チェック・ボックスにチェックを入れてオンにする。
2012年12月3日月曜日
【Win7】エクスプローラー 自動展開
Windows 7のエクスプローラでフォルダ・ツリーを自動的に展開する
2012年9月7日金曜日
【用語】わからない単語の説明
単語:インクリメンタル保存
原文:Incremental Save
直訳:増分保存 意味:予備保存(バックアップ)してくれる機能
単語:エクスペリエンスレベル
原文:experience level
直訳:経験水準
補足:Adobeの説明文章中に存在
原文:Incremental Save
直訳:増分保存 意味:予備保存(バックアップ)してくれる機能
単語:エクスペリエンスレベル
原文:experience level
直訳:経験水準
補足:Adobeの説明文章中に存在
2012年9月5日水曜日
【MAYA2012】レイヤー:テンプレート・リファレンス化が効かなくなる
まるで囲ってある部分で「テンプレート」化、「リファレンス」化をさせようとしたら効かなかった。
■解決方法
この操作は効くときと効かないときがあった
方法その2:
ハイパーグラフでシェイプを選択し、レイヤーに追加する
(下図の「メッシュ」などの名前は適当に入れたので本来指す物とは違う用語かもしれない)
普通にレイヤーに追加すると、メッシュのみレイヤーと接続する。
テンプレート、リファレンス化操作が効かないとき、
直にシェイプと接続すると、操作が効くようになる。
一度レイヤーとシェイプと繋げれば、その後即繋がりを切っても操作が何故か効くようになった。
2012年8月19日日曜日
【LightWave】WindowsXP/32bitからWindows7/64bitへの移行
■LightWave9.0の場合
→64bit版ライセンスキーを新たに取得する。
→32bit版で一度発行手順を踏んでいるが、同じように64bit版を時間があいたあとでも請求可能。
発行の手順(ディストームのサイト):
ライセンスキー発行場所(NewTek):
記入する項目は32bitのときに入力した内容と同じ。
『どのバージョン』のライセンスキーを発行するか、で該当するプラットフォームを選択すればOK。
2012年8月2日木曜日
2012年8月1日水曜日
【PhotoshopCS4】ウィンドウをメインパネルに同化
【前提】
初期設定では、レイヤーウィンドウなどが、メインパネル(作業で主に使うパネル(ウィンドウ?))に同化されているが、一度切り離すと戻し方が分からなかった。
初期設定に戻すとメインパネルと同化するけれど、使用しているウィンドウの種類も初期設定になってしまう。
【解決】
同化させたいウィンドウをドラッグ
↓
メインパネルの右端(左端)にドロップ
(ウィンドウ同士が同化するときと同様、くっつく部分に青い線の様な物が表示される)
初期設定では、レイヤーウィンドウなどが、メインパネル(作業で主に使うパネル(ウィンドウ?))に同化されているが、一度切り離すと戻し方が分からなかった。
初期設定に戻すとメインパネルと同化するけれど、使用しているウィンドウの種類も初期設定になってしまう。
【解決】
同化させたいウィンドウをドラッグ
↓
メインパネルの右端(左端)にドロップ
(ウィンドウ同士が同化するときと同様、くっつく部分に青い線の様な物が表示される)
【surface pro5】画面が暗くなる…続き
前回の方法では完全に症状は改善できなかった。 そのため一度ドライバーを削除した。 改めて検索をかけたら同じような手法だけれども解決したとの記事を見つけた。 引用元: こじかログ SurfaceProの画面の明るさが勝手に変わる現象にトドメをさす けれども前回はイン...
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コピー元にするmeshを選ぶ ペースト先のmeshを選ぶ メッシュ → アトリビュートの転送(オプション) ■UVが壊れてしまうmeshへのコピー 先方からもらったモデルシェイプにカスタマイズされたアトリビュートが付属されており、作成した新規モデルと結合するとUVが壊...
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対象から引いたり近づいたりするカメラの動き(ドリー)が遅い。 カメラの動きを制御するメニュー ビュー > カメラ ツール > ドリー ツール(View > Camera Tools > Dolly Tool) からオプションメニューを開きスケール...
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【MAYA】ライト無しでレンダリングする方法 の続きみたいなもの。 ライト無しで~の記事では、透明度アニメーションを付ける箇所をマテリアルの透明度RGBにキーを打ちレンダリングしたが、今回はテクスチャーのもつアルファ情報が同じ箇所に適用されているのでキーが打てない。 ...


