優しい方々から教えて貰ったホットキー一覧。
人から教えた貰った構文です。
掲載に問題がありましたらご連絡ください。
2012年9月7日金曜日
【用語】わからない単語の説明
単語:インクリメンタル保存
原文:Incremental Save
直訳:増分保存 意味:予備保存(バックアップ)してくれる機能
単語:エクスペリエンスレベル
原文:experience level
直訳:経験水準
補足:Adobeの説明文章中に存在
原文:Incremental Save
直訳:増分保存 意味:予備保存(バックアップ)してくれる機能
単語:エクスペリエンスレベル
原文:experience level
直訳:経験水準
補足:Adobeの説明文章中に存在
2012年9月5日水曜日
【MAYA2012】レイヤー:テンプレート・リファレンス化が効かなくなる
まるで囲ってある部分で「テンプレート」化、「リファレンス」化をさせようとしたら効かなかった。
■解決方法
この操作は効くときと効かないときがあった
方法その2:
ハイパーグラフでシェイプを選択し、レイヤーに追加する
(下図の「メッシュ」などの名前は適当に入れたので本来指す物とは違う用語かもしれない)
普通にレイヤーに追加すると、メッシュのみレイヤーと接続する。
テンプレート、リファレンス化操作が効かないとき、
直にシェイプと接続すると、操作が効くようになる。
一度レイヤーとシェイプと繋げれば、その後即繋がりを切っても操作が何故か効くようになった。
【surface pro5】画面が暗くなる…続き
前回の方法では完全に症状は改善できなかった。 そのため一度ドライバーを削除した。 改めて検索をかけたら同じような手法だけれども解決したとの記事を見つけた。 引用元: こじかログ SurfaceProの画面の明るさが勝手に変わる現象にトドメをさす けれども前回はイン...
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コピー元にするmeshを選ぶ ペースト先のmeshを選ぶ メッシュ → アトリビュートの転送(オプション) ■UVが壊れてしまうmeshへのコピー 先方からもらったモデルシェイプにカスタマイズされたアトリビュートが付属されており、作成した新規モデルと結合するとUVが壊...
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頂点カラーが半分の数値でMAXの明るさとされる仕様の場合、 ビューパネル上では薄暗くて雰囲気がつかめない。 実機の明るさと同じ明るさでビューパネル上で表示させるには、 [ディスプレイ] └[ポリゴン] └[カスタムポリゴンディスプレイ] 『作用するオブジェクト...
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対象から引いたり近づいたりするカメラの動き(ドリー)が遅い。 カメラの動きを制御するメニュー ビュー > カメラ ツール > ドリー ツール(View > Camera Tools > Dolly Tool) からオプションメニューを開きスケール...