
ライト無しで~の記事では、透明度アニメーションを付ける箇所をマテリアルの透明度RGBにキーを打ちレンダリングしたが、今回はテクスチャーのもつアルファ情報が同じ箇所に適用されているのでキーが打てない。

そういう時は、テクスチャーの『アルファ値のゲイン』にキーを打てばOK。
特にこれといったレンダリング設定は変えていないが、この状態でレンダリングしたらテクスチャーのアルファ情報+透明度アニメーションのアルファ情報が適用された画像を書き出すことが出来た。
※飽くまで『レンダリング』する上で適用される透明情報なので、実際ゲームで同じ表現をさせたいときは開発している機種や使用しているミドルウェアによりキーを打つ位置が変わる。
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